Royaumes
Dans Travian: Kingdoms, vous jouerez en tant que roi ou gouverneur. Chacune de ces fonctions possède avantages et inconvénients. Vous pouvez vous autoproclamer roi à tout moment ou rejoindre l'un des royaumes environnants comme gouverneur.
Au début de la partie, un joueur appartiendra automatiquement au royaume le plus proche. En tant que gouverneur, vous ne pouvez quitter un royaume qu'en vous couronnant roi vous-même. Comme votre royaume a été imposé par rapport à la localisation de votre premier village, vous pouvez choisir un autre royaume lors de la fondation de votre second village. Vous pouvez aussi attaquer votre roi actuel pour provoquer votre expulsion. Cela arrivera si le roi vous attaque.. Dès qu'un autre roi exerce plus d'influence sur un village, il peut inviter le gouverneur à rejoindre son royaume.
La fonction de roi est conçue pour les joueurs militairement actifs. Les gouverneurs peuvent plus facilement se concentrer sur le développement économique. Le jeu exigera moins de présence du gouverneur que du roi. En tant que roi, le niveau de développement de vos villages indiquera votre puissance au voisinage. Si vos villages exercent plus d'influence que ceux des autres rois, votre royaume s'agrandira et englobera de nouveaux villages de gouverneurs.
Le rôle du roi est de protéger ses gouverneurs. Les rois reçoivent des tributs en retour. Ces tributs ne circuleront que si le royaume est protégé. En cas d'attaque, le stock de tributs sera pillé en premier lieu, suivi par les dépôts du gouverneur.
Vous pouvez étendre votre royaume en positionnant vos villages judicieusement. Le nombre de trésors que vous recevrez en tribut en petites quantités est également d'une grande importance pour la taille de votre royaume. Vous pouvez également les voler à d'autres rois et développer ainsi votre propre royaume au détriment du leur.
De son côté, un gouverneur pourra compter sur la protection de son roi et se concentrer davantage sur l'amélioration de son village. Il y aura suffisamment de tâches à accomplir au sein du royaume pour assurer la prospérité de votre communauté. Normalement, roi et gouverneurs tireront ensemble bénéfice du système de royaume.
La sphère d'influence d'un roi est affichée sur la carte et montre les gouverneurs qui se sont installés dans le territoire. L'influence d'un roi est calculée en fonction de sa population et de la quantité de trésors stockée dans ses chambres du trésor. Seuls les villages possédant une chambre du trésor active créeront de l'influence. L'influence est particulièrement importante lorsque plusieurs rois recherchent la propriété d'une zone particulière de la carte.
Oasis
Un royaume ne contient pas seulement des villages, mais généralement aussi quelques oasis. Dans Travian: Kingdoms, ces oasis n'appartiennent plus à un joueur particulier. Au lieu de cela, elles font partie du royaume où elles sont situées.
Dès qu'une oasis a été libérée des animaux sauvages, elle est considérée comme occupée et affectée à un royaume particulier. Les joueurs de ce royaume peuvent alors envoyer des troupes dans l'oasis pour la protéger et produire des ressources. Les cinq joueurs possédant le plus de troupes en renfort dans l'oasis se partagent le bonus de production.
Pour plus d'informations, consultez la page Oasis.
Pourquoi ces changements aux oasis ?
Dans Travian: Legends, les oasis ne peuvent appartenir qu'à un joueur unique, mais cela aurait pu provoquer des rivalités au sein d'un même royaume dans Travian: Kingdoms. Le nouveau concept permet de faire du contrôle des oasis un but commun aux membres du royaume, auquel tous les joueurs peuvent participer. Il renforce ainsi la cohésion au sein d'un royaume et donne également plus de sens aux frontières de celui-ci, en particulier pour les gouverneurs.
Camps de brigands
Tous les deux jours, des bandes de brigands vont envahir le royaume et s'y installer. Plus il y a de joueurs dans un royaume, plus il y a de camps qui apparaîtront. Ces camps ne peuvent pas être vaincus par un seul joueur. Pour qu'un camp de voleur disparaisse, il doit être attaqué avec succès jusqu'à cinq fois par différents joueurs.
Si un camp de brigands n'a pas été attaqué avec succès pendant une période de temps définie, il prendra l'initiative et attaquera les villages environnants.
En plus des ressources, les gouverneurs peuvent également trouver des trésors dans les camps de brigands, qui sont transmis au roi par l'intermédiaire du fonds de tribut.
Pour plus d'informations, consultez la page Repaires et Camps de brigands.
Guerre entre roi et gouverneur
Si un roi attaque un village d'un de ses gouverneurs situé dans les frontières du royaume, le gouverneur sera automatiquement expulsé du royaume avec tous ses villages. Le statut du gouverneur passe alors à "hostile". La seule façon d'inverser cette action consiste pour un roi d'envoyer une proposition de paix. Une fois la proposition acceptée, le gouverneur pourra revenir dans le royaume.
Un gouverneur peut procéder à un changement de royaume dans certaines conditions : S'il a été attaqué par son roi, s'il accepte une invitation envoyée par un autre roi à se joindre à son royaume ou en organisant sa propre cérémonie de couronnement. Une invitation d'un autre roi ne peut être envoyée que si le nouveau roi possède plus d'influence que le roi actuel sur la capitale du gouverneur.
Si un roi ne s'est pas connecté pendant trois jours ou si sa population tombe à zéro, il sera automatiquement destitué. Si un gouverneur est inactif pendant trois jours ou plus, les invitations d'un autre roi ayant plus d'influence sur sa capitale provoqueront le changement de royaume automatique. Quand un roi abdique, il rejoint, avec ses gouverneurs, un royaume de la même alliance. S'il ne faisait partie d'aucune alliance ni d'un royaume avec influence sur la zone, ils rejoignent le roi avec la plus grande influence.
Pour qu'un village de gouverneur puisse être conquis par son propre roi, le gouverneur ne doit pas avoir été un membre du royaume au cours des trois derniers jours. Un gouverneur ne peut pas conquérir le village d'un roi s'ils font partie de la même alliance.
Pourquoi ces changements ?
Nous souhaitons par ce système inciter une plus grande coopération entre les joueurs, grands ou petits. Dans le cas d'un roi puissant, les joueurs les plus faibles de la zone ne sont plus systématiquement pillés, mais peuvent participer activement au fonctionnement du royaume. D'autre part, il devient rentable d'attaquer les rois, puisqu'il est possible de leur voler de nombreux trésors. L'objectif est donc de générer plus de conflits entre les joueurs de forces équivalentes. Les royaumes permettent également une meilleure visualisation sur la carte des centres de pouvoir et les nouveaux joueurs peuvent plus facilement interagir avec les autres.
REMARQUES:
- Indépendamment du royaume, tous les joueurs, rois et gouverneurs, peuvent rejoindre des sociétés secrètes, qui possèdent des objectifs particuliers.
- Tous les joueurs, rois et gouverneurs, peuvent aussi attaquer les camps de brigands.
- Pendant les 7 premiers jours, rois et gouverneurs reçoivent un revenu basique.
Vous trouverez ci-dessous quelques liens vers des pages en relation avec le système de royauté
Rois - Gouverneur - Influence -Tributs, trésors et biens volés - Camps et Repaires de brigands - Oasis
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