Romani
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Punti Chiave
- Adatto ai pazienti, giocatori esperti
- Truppe potenti
- Addestramento lungo e costoso
Dettagli
- Truppe - velcità lenta, costi degli edifici elevati, tempi di addestramento bassi
- Velocità media dei Mercanti (16 c/h), bassa capacità (500 risorse)
- 100 punti "forza attacco" dell'eroe per punto attributo (piuttosto che 80)
Edifici Speciali
- Fonte Equestre – riduce i costi di approvvigionamento della cavalleria
- Mura Cittadine – Forti in difesa ma si distruggono facilmente
Strategia di base
- Spazio extra di costruzione per sviluppare il villaggio velocemente
- Buona difesa combinando Legionnari e Pretoriani
- Forza e capacità di carico dei Cavalieri del Generale li rendono ottimi per raidare
Strategia avanzata
- Forti in offesa e difesa
- È richiesta pazienza per avere un grande esercito
- Per la difesa, addestra un grande numero di Pretoriani
- Se solo difensivo, tenere i villaggi vicini
- Il Senatore è più potente degli equivalenti Gallo e Teutone
- Utilizzare l'Ufficio Commerciale per compensare la bassa capacità dei Mercanti
- Usa la Fonte Equestre per ridurre il foraggiamento delle truppe di cavalleria
Per una lista di tutte le truppe visitala notra pagina delle Truppe Romane page.