Regni
A Travian: Kingdoms, potrai giocare sia come re che come governatore. Entrambi i ruoli hanno sia vantaggi che svantaggi. Puoi incoronarti re in qualsiasi momento oppure entrare in un regno intorno a te come governatore.
All'inizio del gioco, un giocatore è automaticamente in un regno vicino a lui. Come governatore, puoi solo lasciare il regno incoronandoti re. La scelta del regno dipende dalla posizione del tuo primo villaggio, puoi scegliere un regno quando quando avrai fondato il secondo villaggio. Alternativamente, puoi attaccare il tuo attuale re per provocare un'espulsione. Questo succederà solo se il re contrattacca. Non appena un altro re ha più influenza in un villaggio ti potrà invitare il governatore ad entrare nel suo regno.
Il ruolo del re è creato per i giocatori attivi militarmente, mentre i governatori possono concentrarsi nello sviluppo della propria economia. L'attività fondamentale per il ruolo di governatore non è così alta come per un re. Come re, i tuoi villaggi (a seconda della loro popolazione) rifletteranno il potere nelle tue vicinanze. Se i tuoi villaggi esercitano più potere di altri re, una parte della mappa andrà nel tuo regno. Se c'è un villaggio di un governatore in questo spazio entrerà a far parte del regno del re.
Il ruolo del re è di proteggere i propri governatori. I re ricevono tributi per farlo. Questi tributi confluiranno nel regno solo se sarà protetto. Se c'è un attacco, sarà saccheggiato per primo quanto accumulato con tributi e successivamente il Magazzino del governatore.
Puoi espandere il tuo regno posizionando i tuoi villaggi con astuzia. Il numero dei tesori, dai quali riceverai tributi in piccoli importi, è molto importante per la grandezza del regno. Puoi anche rubarli ad altri re ed espandere il tuo regno a loro spese.
A tua volta, come governatore, puoi fare affidamento sulla protezione del tuo re e focalizzarti sullo sviluppo del tuo villaggio. Anche all'interno dei regni ci saranno abbastanza compiti che devono essere completati per promuovere il benessere della comunità di cui fai parte. In genere sia il re che i governatori avranno dei benefici dal sistema regno.
La sfere di influenza del re è sempre segnata nella mappa e mostra immediatamente quali governatori sono posizionati nel suo territorio. L'influenza del re è calcolata sulla base della sua popolazione e da quanti tesori ha nella sua Camera del Tesoro. Solo i villaggi con una Camera del Tesoro attiva possono creare influenza. L'Influenza è particolarmente cruciale quando più re pretendono uno spazio particolare nella mappa.
Oasi
Un regno non consiste solo di villaggi, ma ha anche in genere un paio di oasi. In Travian: Kingdoms, queste oasi non appartengono ad un particolare giocatore, invece fanno parte del regno in cui si trovano.
Non appena un'oasiè ripulita dalle belve, è considerata come occupata ed è assegnata ad un particolare regno. I giocatori di questo regno possono inviare truppe in questa oasi e generare influenza. I primi cinque giocatori col maggior numero di truppe a rinforzo nell'oasi condividono il bonus produzione.
Per ulteriori informazioni leggi la pagina delle Oasi.
Perchè il cambiamento alle oasi?
In Travian: Legends, le oasi possono essere possedute solo da un giocatore singolo. Questo in Travian: Kingsdom può provocare delle rivalità all'interno del regno. La nuova concezione delle oasi rende il controllo delle oasi aggiuntive come uno scopo comune per il regno, dove tutti i giocatori possono parteciparvi. Questo porta ad una maggiore coesione nel regno e da più significato ai confini, soprattutto per i governatori.
Accampamenti del ladro
Ogni due giorni, bande di ladri invadono il regno e si accampano. Più giocatori sono nel regno più Accampamenti del Ladro appariranno. Questi accampamenti non possono essere sconfitti da un singolo giocatore. Per scomparire un accampamento del ladro deve essere attaccato con successo almeno 5 volte da più giocatori diversi.
Se un Accampamento del Ladro non è attaccato con successo in un certo periodo di tempo, prenderà l'iniziativa di attaccare i villaggi vicini.
Oltre alle risorse, i governatori possono trovare anche tesori nei Accampamenti del Ladro, che passano al re tramite i fondi tributi.
Per ulteriori informazioni leggi la pagina dei (Nascondigli e Accampamenti del ladro.
Guerra tra re e governatore
Se un re attacca qualsiasi villaggio di uno dei suoi governatori nei confini del regno, il governatore lascerà il regno automaticamente con tutti i suoi villaggi. Lo status del governatore cambierà in "ostile". L'unico modo per annullare questa azione per un re è di inviare una proposta di pace. Solo dopo questo atto sarà possibile fare tornare un governatore nel regno.
In certi scenari un governatore può scegliere di cambiare regno: Se è stato attaccato dal proprio re, se accetta un invito ad entrare nel regno di un altro re oppure se celebra una cerimonia di incoronazione. Un invito da un altro re può essere inviato solo se ha più influenza sul villaggio capitale del governatore rispetto all'attuale re.
Se un re non ha fatto accessi per tre giorni oppure la sua popolazione è scesa a zero, abdicherà automaticamente. Se un governatore è inattivo per tre o più giorni cambierà di regno automaticamente se invitato da un altro re che nel villaggio principale ha più influenza. Quando un re abdica, lui e i suoi governatori andranno in un regno della stessa alleanza?. Qualora nessuna alleanza? o regno hanno influenza nell'area, andranno dal re con influenza più elevata.
Se il villaggio del governatore deve essere conquistato dal proprio re, il governatore non deve avere fatto parte del regno negli ultimi tre giorni. Un governatore non può conquistare il villaggio di un re finché sono nella stessa alleanza?.
Perché questi cambiamenti?
Ci aspettiamo una grande cooperazione tra grandi e piccoli giocatori in questo sistema. Per un re forte, i giocatori più deboli nell'area diventano presto delle farm, però possono diventare una parte vitale del loro regno. D'altra parte, attaccare i re forti, ripaga con tanti tesori che possono essere presi da loro. L'obiettivo è di generare più conflitti tra giocatori equamente forti. I regni permettono anche una visualizzazione migliore dei centri di potere nella mappa e i nuovi giocatori, in particolare, possono trovarli più facilmente per socializzare con gli altri.
NOTA:
- Riguardo al regno, tutti i giocatori - re e governatori - possono entrare nelle società segrete, che hanno propri obiettivi.
- Tutti i giocatori - re e governatori - hanno anche l'opzione di attaccare Accampamenti del Ladro.
- Nei primi sette giorni, ci sarà una paga di base per entrambi re e governatori.