Królestwa
W Travianie: Kingdoms możesz grać jako król lub gubernator. Obie te role mają swoje wady i zalety. Jako gubernator możesz w dowolnym momencie ogłosić się królem lub dołączyć do królestwa w pobliżu.
Na początku gry każdy gracz dołącza automatycznie do najbliższego królestwa. Gubernator może opuścić królestwo ogłaszając się królem. Inny sposób to zaatakowanie obecnego króla, aby sprowokować odwet i wyrzucenie z królestwa. Nastąpi to, jeśli król zaatakuje gubernatora. Przynależność do pierwszego królestwa zależy od pozycji pierwszej osady, jednak drugą osadę można założyć gdzie indziej i wybrać inne królestwo. Gdy osada znajduje się pod wpływem innego króla, może on zaprosić danego gubernatora do swojego królestwa.
Pozycja króla przeznaczona jest dla graczy aktywnych militarnie, a gubernatorzy więcej wysiłku przeznaczają na rozwój ekonomiczny. Od króla wymagana jest większa aktywność w grze niż od gubernatora. Osady króla, w zależności od ich populacji, wywierają wpływy na okolicznych ziemiach. Jeśli te wpływy są na danym polu wyższe niż wpływy innych królów, pole to znajdzie się w granicach królestwa. Osada na takim terenie będzie osadą gubernatora poddanego królowi.
Rolą króla jest ochrona swoich gubernatorów. Król otrzymuje za to trybut, ale tylko wtedy, gdy królestwo jest dobrze chronione. Jeśli przeciwnicy zaatakują i zgrabią surowce, najpierw grabią zapasy surowców na trybut, dopiero potem zapasy w magazynie gubernatora.
Granice królestwa można rozszerzyć dzięki przemyślanemu usytuowaniu osad. Wielkie znaczenie dla wielkości królestwa ma także liczba zgromadzonych z trybutu skarbów. Można je także skraść innym królom i powiększyć swoje królestwo ich kosztem.
Gubernator może natomiast skupić się na rozwijaniu swoich osad korzystając z ochrony króla. Także wewnątrz królestw pojawią się różne zadania, którym może podołać tylko dobrze zorganizowana społeczność gubernatorów. Zazwyczaj zarówno gubernatorzy, jak królowie zyskują na systemie królestw.
Strefa wpływów króla jest zawsze pokazana na mapie, dzięki czemu od razu widać, którzy gubernatorzy osiedlili się na jego terenie. Wpływy króla obliczane są na podstawie populacji jego osad oraz liczby ((Trybuty, Skarby i Skradzione dobra|skarbów) zgromadzonych w jego |Skarbcach. Tylko osady z aktywnym Skarbcem wywierają wpływy. Wpływy są szczególnie istotne, gdy kilku królów chce przejąć ten sam obszar na mapie.
Oazy
Na terenie królestwa są nie tylko osady, ale zwykle także ((Oazy|oazy). W Travianie: Kingdoms oazy nie należą do pojedynczych graczy. Zamiast tego, są częścią królestwa, w którym się znajdują.
Gdy tylko oaza zostanie oczyszczona z dzikich zwierząt, liczy się jako zajęta i przypisana do któregoś królestwa. Gracze z tego królestwa mogą wtedy wysyłać wojska do tej oazy, aby generować tam wpływy. 5 graczy z największą liczbą wojsk w oazie podzieli się bonusem do produkcji.
Więcej informacji na ten temat na stronie oaz.
Po co zmiana w systemie oaz?
W T:L oazy mogły należeć tylko do pojedynczych graczy. To powodowałoby w Travianie: Kingdoms rywalizację wewnątrz królestwa. Zmiany w tym systemie powodują, że przejęcie oazy jest wspólnym celem graczy w królestwie, bo więcej osób może na tym skorzystać. Daje to zyski ze współpracy i zwiększa poczucie wspólnoty w królestwie, szczególnie dla gubernatorów.
Obozowiska rozbójników
Co parę dni grupy rozbójników najeżdżają królestwo i zakładają w nim obozowisko. Im więcej graczy w królestwie, tym więcej pojawia się takich obozowisk. Nie można ich pokonać w pojedynkę. Aby obozowisko zniknęło, poszczególne oddziały rozbójników (do pięciu), które się w nim znajdują, muszą zostać zniszczone, każdy przez innego gracza.
Jeśli obozowisko rozbójników nie zostanie zniszczone w określonym czasie, rozbójnicy zaczną atakować pobliskie osady.
Poza surowcami gubernatorzy mogą znaleźć w obozowiskach skradzione dobra, które mogą przekazać królowi w ramach trybutu.
Więcej informacji na ten temat na stronie Kryjówki i obozowiska rozbójników.
Wojna króla z gubernatorem
Jeśli król zaatakuje dowolną osadę swojego gubernatora, natychmiast opuści on to królestwo ze wszystkimi swoimi osadami. Status gubernatora zmienia się wtedy na "wrogi". Jedyny sposób jego zmiany to propozycja pokoju ze strony króla. Dopiero po tym gubernator może wrócić do królestwa.
W wielu sytuacjach gubernator może także samodzielnie zmienić swoje królestwo: jeśli został zaatakowany przez swojego króla, jeśli został zaproszony przez innego króla do jego królestwa lub przez ukoronowanie siebie. Inny król może wysłać zaproszenie tylko, jeśli ma większe wpływy w stolicy danego gubernatora, niż jego obecny król.
Jeśli król nie logował się przez trzy dni lub jego populacja została obniżona do zera, automatycznie abdykuje. Jeśli gubernator był nieaktywny przez trzy lub więcej dni, automatycznie zmieni królestwo, jesli zostanie zaproszony przez innego króla, który ma wystarczające wpływy w jego głównej osadzie. Jeśli król abdykuje, jego gubernatorowie dołączą do królestwa w tym samym sojuszu. Jeśli jednak żaden sojusz, ani królestwo nie ma wpływów na danym terenie, dołączą oni do króla, który ma największe wpływy.
Król może przejąć osadę swojego gubernatora najwcześniej po trzech dniach od opuszczenia królestwa przez tego gubernatora. Gubernator nie może przejąć osady króla, o ile jest w tym samym sojuszu.
Po co te zmiany?
Spodziewamy się większej współpracy między dużymi i mniejszymi graczami w tym systemie. Dla silnego króla, słabsi gracze w okolicy nie stają się automatycznie farmami, ale mogą być cennymi członkami jego królestwa. Z drugiej strony, opłaca się atakować silnych króli, od których można przejąć wiele ((Trybut, Skarby i Skradzione dobra|skarbów). Celem jest przeniesienie konfliktu na poziom graczy równych sobie. Królestwa pozwalają też lepiej przedstawić ośrodki siły na mapie, a szczególnie nowi gracze będą mogli łatwiej się w tym zorientować.
Uwaga:
- Niezależnie od królestwa, wszyscy gracze - królowie i gubernatorzy - mogą dołączyć do tajnych stowarzyszeń, które mają swoje ukryte cele.
- Wszyscy gracze - królowie i gubernatorzy - mogą atakować obozowiska rozbójników.
- W ciągu pierwszych 7 dni królowie i gubernatorzy otrzymują podstawowe wynagrodzenie.
Poniżej są linki do stron zawierających więcej informacji o poszczególnych elementach systemu królestw
Trybut, Skarby i Skradzione dobra