Királyságok
A Travian: Kingdoms játékban királyként vagy kormányzóként fogsz játszani. Mindkét szerepnek vannak előnyei és hátrányai. Bármikor királlyá koronázhatod magadat, vagy kormányzóként csatlakozhatsz az egyik körülötted levő királysághoz.
A játék kezdetekor a játékos automatikusan a hozzá legközelebb levő királysághoz csatlakozik. Kormányzóként csak akkor hagyhatsz el egy királyságot, ha királlyá koronázod magad. Mivel a királyság kiválasztása az első falud elhelyezkedésétől függ, a második falvad megalapításakor kiválaszthatod a királyságot. Esetleg megtámadhatod a jelenlegi királyodat, hogy kiprovokálj egy kiutasítást. Ez azonban csak akkor történik meg, ha a király visszatámad. Amikor egy király nagyobb befolyással rendelkezik egy falun, meghívhatja a kormányzót, hogy inkább az ő királyságához csatlakozzon.
A király szerepét a katonailag aktív játékosok számára terveztük, míg a kormányzók nagyobb hangsúlyt helyezhetnek saját gazdaságuk fejlesztésére. A kormányzó szerepéhez nem szükséges akkora aktivitás, mint a királyéhoz. Királyként a falvaid – függően népességüktől – tükrözik hatalmadat a környezetedben. Ha falvaid nagyobb hatalmat gyakorolnak, mint a többi királyé, a térkép adott területe a te királyságod befolyása alá kerül. Az ezen a területen levő falvak a (Királyok|király)) kormányzói falvaivá válnak.
A király feladata a kormányzói megvédése. A királyok hűbért kapnak ezért. A hűbér? csak akkor folyik be, ha a királyság védett. Támadás esetén a ((Hűbér, kincsek és ellopott áruk|hűbéri) készleteket rabolják ki először, majd ezt követi a kormányzó raktára.
A királyságodat a falvak taktikus elhelyezésével növelheted. A kincsek? száma, melyeket kis mennyiségekben hűbérként kapsz, szintén kiemelt fontosságú a királyságod mérete szempontjából. Ellophatod ezeket más királyoktól is, és növelheted a királyságodat az ő rovásukra.
Ezzel ellentétben kormányzóként bízhatsz abban, hogy a királyod megvéd, és jobban koncentrálhatsz a falud fejlesztésére. Királyságon belül is elegendő elvégzendő feladat lesz, amellyel biztosíthatod a közösséged jólétét. Normális esetben a király és a kormányzók számára is előnyös a királyságrendszer.
A király befolyási övezete mindig látható a térképen, és azonnal megjelenik, hogy melyik kormányzó telepedett le a területén. A király befolyása a népességtől, valamint a kincstárban tárolt kincsek? mennyiségétől függ. Csak az aktív kincstárral rendelkező falvak alapoznak befolyást. A befolyás különösen akkor fontos, ha több király követel magának egy bizonyos mezőt a térképen.
Oázisok
Egy királyság nemcsak falvakból áll, hanem rendszerint néhány oázisból is. A Travian: Kingdoms játékban ezek az oázisok már nem bizonyos játékosokhoz tartoznak. Ehelyett annak a királyságnak a részei, ahol találhatók.
Amikor egy oázist megtisztítottak a vadállatoktól, elfoglaltnak számít, és egy bizonyos királysághoz fog tartozni. Az adott a királyság játékosai katonákat küldhetnek az oázisba, és befolyást generálhatnak. Az oázisban a legtöbb katonával rendelkező 5 játékos osztozkodik a termelési bónuszon.
Többet megtudhatsz erről az Oázis oldalon.
Miért változtak meg az oázisok?
A T4-ben az oázisok csak egyetlen játékoshoz tartozhattak. Ez versengéshez vezetne a királyságon belül a T5-ben. Az új koncepció a királyság közös céljává teszi a további oázisok megszerzését, amelyben minden játékos részt vehet. Ebből eredően megerősíti az összetartozást a királyságon belül, és nagyobb jelentést ad a határoknak, különösen a kormányzók számára.
Rablótanya
Néhány naponta rablóbandák támadnak meg egy királyságot, és tanyát vernek ott. Minél több játékos van egy királyságban, annál több rablótanya? fog megjelenni. Azonban ezeket a tanyákat egy játékos nem győzheti le. Az eltüntetésükhöz a rablótanyákat különböző játékosoknak akár ötször is sikeresen meg kell támadniuk.
Ha egy rablótanyát? nem sikerül megtámadni egy bizonyos időn belül, akkor átveszi a kezdeményezést, és magától meg fogja támadni a környező falvakat.
A nyersanyagok mellett a kormányzók kincseket? is találhatnak a rablótanyákon? , melyek átkerülnek a királyhoz a hűbéralapokon? keresztül.
További információkért látogasd meg a Rablórejtekhelyek és -tanyák? című oldalunkat.
Háború a király és a kormányzó között
Ha egy király megtámadja egyik kormányzója faluját a királyságán belül, a kormányzó azonnal elhagyja a királyságot az összes falujával együtt. A kormányzó állapota „ellenségessé” válik. A művelet visszafordításának egyetlen módja a király számára, ha békeajánlatot küld. Csak ezután lehetséges a kormányzó számára, hogy visszatérjen a királyságba.
Számos helyzetben a kormányzó is királyságot válthat saját elhatározása szerint: ha megtámadta a királya, ha elfogadta egy másik király meghívását, hogy csatlakozzon az ő királyságához, vagy ha megtartja a saját koronázási ceremóniáját. Egy másik király csak akkor tudja elküldeni a meghívóját, ha az adott király nagyobb befolyással rendelkezik a kormányzó fővárosára, mint a jelenlegi a király.
Ha egy király három napig nem jelentkezik be, vagy a népessége nullára csökken, akkor automatikusan lemond a trónról. Ha egy kormányzó legalább három napig inaktív, akkor automatikusan királyságot vált, ha meghívót kapott egy másik, a fővárosára nagyobb befolyással rendelkező királytól. Ha egy király lemond, ő és kormányzói ugyanazon klán egy másik királyságához fognak csatlakozni. Ha azonban egyetlen klánnak vagy királyságnak sincs befolyása a területen, akkor a legnagyobb befolyással rendelkező királyhoz csatlakoznak.
Egy kormányzó faluját csak akkor hódíthatja meg a saját királya, ha a kormányzó a legutóbbi három napban nem volt a királyság tagja. Egy kormányzó nem hódíthatja meg egy király faluját, ha ugyanannak a klánnak a tagjai.
Miért kellett ezeket megváltoztatni?
Ezzel a rendszerrel szeretnénk elősegíteni a szorosabb együttműködést a nagyobb és kisebb játékosok között. Egy erős király számára a területen levő gyengébb játékosok már nem lesznek automatikusan gazdaságok, hanem saját királyságuk fontos részeivé válnak. Másrészt pedig érdemes megtámadni az erős királyokat, mert sok kincs? szerezhető tőlük. A cél az, hogy több konfliktust hozzunk létre az egyformán erős játékosok között. A királyságok jóvoltából a térképen jobban láthatók a hatalmi központok, és könnyebbé vált a másokkal való kapcsolatfelvétel az új játékosok számára.
MEGJEGYZÉS:
- A királyságtól függetlenül a játékosok – királyok és kormányzók egyaránt – csatlakozhatnak titkos társaságokhoz, amelyeknek saját céljaik vannak.
- Minden játékosnak – királyoknak és kormányzóknak egyaránt – lehetősége van arra is, hogy megtámadják a rablótanyákat?.
- Az első hét napban alapbért kap a király és a kormányzó is.
Az alábbiakban megtalálhatók az olyan oldalakra mutató hivatkozások, amelyek további információkkal szolgálnak a királysági rendszer egyes részeiről
Hűbér, kincsek és ellopott áruk?
Rablótanyák és rejtekhelyek?