Королевства
В Travian: Kingdoms ты выбираешь кем играть: королем или губернатором. И у того, и у другого есть свои преимущества и недостатки. Ты можешь короновать себя в любое время или присоединиться к уже существующему королевству в качестве губернатора. В самом начале игрок автоматически станет частью королевства, расположенного наиболее близко к нему.
Если ты губернатор, ты можешь покинуть королевство только если коронуешь себя и станешь королем. Королевство выбирается по месторасположению первой деревни, но ты можешь выбрать другое королевство, основав вторую деревню. Или ты можешь атаковать своего текущего короля, чтобы спровоцировать его исключить тебя. Впрочем, это случится, только если король атакует тебя в ответ. Как только другой король накопит достаточно влияния на деревню, он может пригласить губернатора в свое королевство. Роль короля создана для активных воинственных игроков, в то время как губернаторы больше усилий прикладывают в области экономики и развития деревень. Губернаторам не нужно быть настолько активными в игре, как это требуется королям.
Если ты король, то твои деревни - в зависимости от населения - будут распространять влияние на округу. Если твои деревни будут иметь больше влияния, чем деревни другого короля, границы королевства расширятся. Деревни губернаторов в этих границах станут платить дань тебе, своему королю. Роль короля - это защита губернаторов. Короли получают дань за защиту. Эта дань может быть получена, только если королевство действительно защищено. В случае атак дань будет украдена первой, а затем уже будут украдены ресурсы из склада губернатора. Ты можешь расширить свое королевство, мудро размещая свои деревни. Количество сокровищ, которое ты получишь в качестве дани, также имеет огромное влияние на размеры королевства. Ты можешь красть сокровища у других королей и расширять свое собственное королевство за их счет. В свою очередь губернаторы могут полагаться на то, что король защитит их, и фокусироваться больше на развитии деревень. Даже внутри королевства будет достаточно задач, которые необходимо выполнить ради процветания этого маленького сообщества, в котором ты состоишь. Обычно и короли, и губернаторы получают выгоду от системы королевства.
Сфера влияния королей всегда обозначена на карте и показывает, какие губернаторы размещены на их территории. Влияние короля рассчитывается исходя из его населения и количества сокровищ, которые хранятся в сокровищницах. Влияние особенно важно, когда сразу несколько королей претендуют на какую-то определенную клетку на карте.
Оазисы
Королевство состоит не только из деревень, но также и из оазисов. В Travian: Kingdoms оазисы больше не принадлежат отдельным игрокам. Вместо этого они являются частью королевства, где они расположены.
Как только оазис был освобожден от диких животных, он считается занятым и будет приписан к определенному королевству. Игроки этого королевства могут теперь послать войска в этот оазис и распространить свое влияние. Топ 5 игроков с наибольшим количеством войск в оазисе разделят между собой бонус производства. Для того, чтобы больше узнать об оазисах, посетите соответствующую страницу.
Зачем были внесены изменения в систему оазисов?
В T4 оазисы принадлежали отдельным игрокам. Это вело к соперничеству внутри королевств в Travian: Kingdoms. Новая система оазисов делает контроль над ними общей целью королевства, над которой работают все игроки. Таким образом укрепляются связи внутри королевства, что также дает больше возможностей для расширения границ.
Лагеря разбойников
Каждые несколько дней банды разбойников появляются в королевстве и строят свой лагерь. Чем больше игроков в королевстве, тем больше лагерей разбойников будет появляться. Эти лагеря невозможно победить силами одного игрока. Чтобы они исчезли, лагеря должны быть успешно атакованы вплоть до пяти раз разными игроками. Если логова и лагеря разбойников не были атакованы успешно за определенное время, они перехватывают инициативу и атакуют окружающие деревни. Помимо ресурсов, губернаторы могут найти в лагерях разбойников сундуки с ценностями, которые они передают королю через фонд дани. Для получения дальнейшей информации по этому вопросу посетите нашу страницу "Логова и лагеря разбойников".
Война между королем и губернатором
Если король атакует любую деревню своего губернатора внутри границ королевства, этот губернатор автоматически покидает королевство всеми своими деревнями. Статус губернатора меняется на "враждебный". Единственный способ обратить ситуацию назад - это отправка королем предложения о мире. Только после этого возможно возвращение губернатора назад в королевство. Губернаторы также могут сменить королевство на своих условиях: Если их атаковал собственный король, если их столица больше не входит в сферу влияния королевства, если они принимают приглашение другого короля присоединиться к нему или если они проведут церемонию коронации. Приглашение другого короля может быть отправлено только в случае, если этот король имеет больше влияния на столицу губернатора, чем текущий король. Если король не входил в игру три дня, или его население упало до 0, он автоматически отречется от престола. Если губернаторы будут неактивны три и более дней, они автоматически перейдут в другое королевство, если они получили приглашение от другого короля, у которого было больше влияния на их столицу. Когда король отрекается от престола, он и его губернаторы войдут в королевство того же альянса. Если у альянса или королевства нет влияния в этой местности, они присоединятся к королю с наибольшим влиянием. Если король хочет захватить деревню губернатора, то этот губернатор не должен быть в его королевстве последние три дня. Губернатор не может захватить деревню короля, пока они находятся в одном альянсе.
Зачем эти изменения?
Мы ожидаем, что с новой системой будет больше взаимодействия между мелкими и крупными игроками. Для сильного короля слабый игрок в его местности больше не будет автоматическим объектом для фарма, но может стать частью его королевства. С другой стороны, повышается интерес атаковать сильных королей, так как у них можно украсть больше сокровищ. Нам хотелось создать больший конфликт между равными по силе игроками. Королевства также позволяют лучше понять центры сил на карте, а новым игрокам будет легче общаться друг с другом. ПРИМЕЧАНИЕ:
- Вне зависимости от королевства, все игроки - короли или губернаторы - могут вступить в тайное сообщество и преследовать собственные цели.
- Все игроки - короли или губернаторы - могут атаковать лагеря разбойников.
- В первые семь дней и у королей, и у губернаторов будет базовая прибыль.
Внизу находятся ссылки на страницы, где вы можете найти больше информации об отдельных частях системы королевств:
Короли Губернаторы Дань, сокровища и сундуки с ценностями Логова и лагеря разбойников Оазисы