Wilde Oasen beherbergen Tiere (Natur), bevor sie erobert werden. Für jedes Tier wird in den Oasen 1 Rohstoff je Stunde produziert, bis zu einer maximalen Menge von 5000 Rohstoffen für eine 25%-Oase und 10.000 für eine 50%-Oase. Bei 25%/25%-Oasen wachsen die Rohstoffe jeweils bis zu 5000 Stück an, können also insgesamt bis zu 10.000 Rohstoffe beinhalten.
Sobald eine Oase von den Tieren befreit wurde und mit einer Einheit unterstützt wurde, zählt diese als erobert und gehört dem Königreich. Für mehr Informationen über von Spielern kontrollierte Oasen lest bitte unsere Seite über Oasen.
Tiere können mittels eines Angriffs oder Raubzugs getötet werden – oder man nimmt sie gefangen, indem man den Helden mit Käfigen ausstattet. Dieser fängt die Tiere dann und bringt sie in das Dorf. Die Tiere helfen daraufhin als (unterhaltsfreie) Unterstützung bei der Verteidigung des Dorfs.
Wenn alle Einheiten einer besetzten Oase getötet wurden und sie nicht an eine Botschaft angebunden ist, wird die Oase wieder wild und kann auch bald wieder von Tieren besetzt sein. Um so mehr Tiere in der Oase sind, um so schneller füllen sich die Rohstoffe bis zu ihrem Maximum wieder auf.
In der Tabelle könnt ihr die Werte der verschiedenen Tiere sehen:
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Ratte |
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25 |
20 |
0 |
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Spinne |
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35 |
40 |
0 |
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Schlange |
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40 |
60 |
0 |
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Fledermaus |
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66 |
50 |
0 |
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Wildschwein |
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70 |
33 |
0 |
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Wolf |
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80 |
70 |
0 |
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Bär |
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140 |
200 |
0 |
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Krokodil |
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380 |
240 |
0 |
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Tiger |
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170 |
250 |
0 |
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Elefant |
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440 |
520 |
0 |
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