Království
V Travian: Kingdoms můžeš hrát jako král nebo jako guvernér. Obě role mají své výhody i nevýhody. Kdykoliv se můžeš sám korunovat králem nebo se připojit k jednomu z okolních království jako guvernér.
Na začátku hry se hráč hrající jako guvernér automaticky stane součástí nejbližšího království. Jako guvernér můžeš opustit své království jen tak, že se korunuješ králem. Při založení první vesnice jsi automaticky přidělen do nejbližšího království, ale při založení druhé vesnice už si můžeš vybrat území jiného království. Nebo můžeš také zaútočit na svého stávajícího krále a vyprovokovat ho k tomu, aby tě vyhodil ze svého království. To se ale stane pouze v případě, že na tebe král zaútočí. Jakmile získá jiný král větší vliv na vesnici, může pozvat guvernéra do svého království.
Role krále je navržena pro vojensky aktivní hráče, zatímco guvernéři se můžou více zaměřit na rozvíjení své ekonomiky. Hraní guvernéra nevyžaduje tak velkou aktivitu jako hraní krále. Pokud budeš hrát jako král, tvé vesnice (v závislosti na jejich populaci) budou odrážet tvou moc v okolí. Pokud tvé vesnice získají větší moc než vesnice jiného krále, tvé území se rozšíří. Vesnice na tomto území se stanou guvernérskými vesnicemi krále .
Úkolem krále je chránit své guvernéry. Králové za to získávají daně. Tyto daně ale budou králi chodit pouze v případě, že království bude chráněné. V případě útoku budou daně ukradeny jako první, až poté budou ukradeny suroviny ze skladu guvernéra.
Své království můžeš rozšiřovat promyšleným rozmisťováním vesnic. Počet pokladů, které získáš po malých množstvích z daní, je také velmi důležitý pro velikost tvého království. Poklady můžeš také krást od ostatních králů a rozšiřovat tak své království na jejich úkor.
Naopak jako guvernér se můžeš spolehnout na ochranu od svého krále a zaměřit se na rozvíjení svých vesnic. I v rámci království bude dostatek úkolů, které je potřeba plnit, aby se komunita, jejíž jsi součástí, dále rozvíjela a prosperovala. Obvykle by měli jak králové, tak guvernéři těžit ze vzájemné spolupráce v rámci království.
Sféra vlivu krále je vždy vyznačena na mapě a ukazuje, kteří guvernéři mají vesnice na jeho území. Vliv krále se vypočítává na základě jeho populace a počtu pokladů v jeho pokladnicích. Pouze vesnice s aktivní pokladnicí generují vliv. Vliv je důležitý zejména ve chvíli, kdy se více králů snaží získat konkrétní pole na mapě pro sebe.
Oázy
Království není tvořeno jen vesnicemi, ale obvykle také několika oázami. V Travian: Kingdoms už tyto oázy nepatří jednotlivým hráčům. Místo toho jsou součástí království, v němž se nacházejí.
Jakmile je oáza vyčištěna od divokých zvířat, považuje se za obsazenou a je přiřazena jednomu konkrétnímu království. Hráči z tohoto království můžou do této oázy poslat jednotky. Pět hráčů s největším počtem jednotek v oáze sdílí bonus k produkci, který tato oáza dává.
Pro více informací se podívej na stránku o oázách.
Proč byly oázy takto změněny?
V T4 mohly být oázy v držení jen jednoho hráče. To by v Travian: Kingdoms vedlo k přílišné rivalitě v království. Nový koncept oáz dělá z ovládnutí oáz společný úkol pro království, kterého se můžou zúčastnit všichni hráči. Tím pádem to posiluje soudržnost v království a dává také větší smysl jeho hranicím, zejména pro guvernéry.
Loupežnické tábory
Každých několik dní napadnou bandy loupežníků království a utáboří se v něm. Čím více hráčů je v království, tím více loupežnických táborů se v něm objeví. Tyto tábory nemůžou být poraženy jedním hráčem. Aby zmizely, musí na loupežnické tábory zaútočit až pět různých hráčů.
Pokud není loupežnický tábor zničen během určené doby, loupežníci zaútočí na okolní vesnice.
Kromě surovin můžou guvernéři v loupežnických táborech najít poklady, které pak předají svému králi prostřednictvím daňového fondu.
Pro více informací se podívej na stránku o loupežnických skrýších a táborech.
Válka mezi králem a guvernérem
Pokud král zaútočí na kteroukoliv vesnici jednoho ze svých guvernérů ve svém království, tento guvernér automaticky opustí království se všemi svými vesnicemi. Status guvernéra se změní na "nepřátelský". Jedinou možností pro krále, jak tento stav zvrátit, je nabídnout mír. Až poté se může guvernér vrátit do království.
Existuje několik scénářů, v nichž může guvernér změnit království podle svého uvážení: pokud na něj zaútočí jeho vlastní král, pokud přijme pozvánku od jiného krále a připojí se k jeho království, nebo pokud se sám korunuje na krále. Jiný král může poslat pozvánku pouze v případě, že má větší vliv na hlavní vesnici guvernéra než současný král.
Pokud se král nepřihlásí tři dny nebo mu spadne populace na nulu, automaticky abdikuje. Pokud se guvernér nepřihlásí tři a více dní, v případě obdržení pozvánky od jiného krále, který má větší vliv na hlavní vesnici, automaticky změní království. Pokud král abdikuje, on a jeho guvernéři se připojí k některému království ze stejné aliance. Pokud v jejich oblasti nemá vliv žádná aliance nebo království, připojí se ke králi s největším vlivem.
Pokud chce král přebrat vesnici svého vlastního guvernéra, může to udělat nejdříve 3 dny po odchodu (nezáleží na tom, zda dobrovolném či nedobrovolném) guvernéra z království. Guvernér nemůže dobýt vesnici krále, dokud jsou ve stejné alianci.
Proč tyto změny?
V tomto systému očekáváme větší spolupráci mezi většími a menšími hráči. Pro silného krále nejsou slabší hráči v jeho okolí automaticky farmami, ale můžou se stát nepostradatelnou součástí jeho království. Na druhou stranu se vyplatí útočit na silné krále, protože se od nich dá ukrást mnoho pokladů. Cílem je vyvolat více konfliktů mezi stejně silnými hráči. Království také umožňují lepší přehled o centrech moci na mapě a pro nové hráče je jednodušší se zapojit do spolupráce s ostatními.
POZNÁMKA:
- Nezávisle na královstvích můžou všichni hráči (králové i guvernéři) vstoupit do tajných spolků, které mají své vlastní cíle.
- Všichni hráči (králové i guvernéři) můžou útočit na loupežnické tábory.
- Během prvních sedmi dní mají králové i guvernéři zajištěný základní zisk.
Odkazy na stránky s více informacemi o jednotlivých částech systému království