Kongeriger
I Travian: Kingdoms, spiller du som enten en konge eller en guvernør. Begge roller har fordele og ulemper. Du kan som guvernør til hver en tid krone dig selv til konge, eller komme med i et af kongerigerne rundt om dig.
I begyndelsen af spillet vil spilleren automatisk være med i det nærmeste kongerige. Som guvernør, kan du kun forlade et kongerige ved at krone dig selv til konge. Fordi kongeriget afgøres af beliggenheden for din første landsby, kan du vælge et kongerige når du skal grundlægge din anden landsby. Alternativt kan du også angribe din nuværende konge for at fremprovokere udsmidning. Dette sker dog kun hvis kongen angriber tilbage. Så snart en anden konge har mere indflydelse over en landsby, kan de indbyde guvernøren til at være med i deres kongerige i stedet.
Rollen som konge er specielt til militært aktive spillere, mens guvernører kan lægge større vægt på at udbygge deres økonomi. Den nødvendige aktivitet for rollen som guvernør er ikke så høj som for en konge. Som konge, vil dine landsbyer – afhængigt af deres indbyggertal – afspejle din magt i dit nabolag. Hvis dine landsbyer udøver mere magt end en anden konges, vil et felt på kortet tilfalde dit kongerige. En landsby på dette felt vil blive til en guvernør-landsby under kongen.
Kongens rolle er at beskytte sine guvernører. Konger får tributter for at gøre dette. Disse tributter? vil dog kun komme hvis kongeriget bliver beskyttet. Hvis der er et angreb, vil beholdningen af tributter? blive plyndret først, efterfulgt af guvernørens Råstoflager?.
Du kan udvide dit kongerige, ved at placere dine landsbyer klogt. Antallet af skatte?, du modtager som tributter i mindre mængder, er også meget vigtigt for størrelsen på dit kongerige. Du kan også stjæle dem fra andre Konger og udvide dit eget kongerige på bekostning af deres.
Som guvernør, kan du til gengæld regne med at være beskyttet af din konge og fokusere mere på at opbygge din landsby. Også indenfor kongeriget vil der være nok opgaver, der skal løses for at tilgodese det fællesskab du er en del af. Normalt vil både konge og guvernører drage nytte af kongerigesystemet.
Indflydelsesområdet for en konge er altid markeret på kortet, og viser straks hvilke guvernører der har bosat sig i området. En konges indflydelse? beregnes ud fra indbyggertallet og mængden af skatte? i deres Skatkammer?. Kun landsbyer med et aktivt skatkammer? vil danne indflydelse. Indflydelse? er særligt vigtigt når flere Konger gør krav på et bestemt felt på kortet.
Oaser
Et kongerige består ikke kun af landsbyer, men ofte også af et par oaser. I Travian: Kingdoms, tilhører disse oaser ikke længere bestemte spillere. I stedet er de en del af det kongerige de er placeret i.
Så snart en oase er ryddet for vilde dyr, tæller den som erobret og vil blive tildelt et bestemt kongerige. Spillere fra dette kongerige kan nu sende tropper til oasen og danne indflydelse?. De fem spillere der har flest tropper i oasen, deler produktionsbonussen mellem sig.
For mere om dette, kan du besøge vores side for Oaser.
Hvorfor disse ændringer til oaser?
I T4, kunne oaser kun ejes af enkeltspillere. Dette ville føre til rivalisering indenfor kongeriget i Travian: Kingdoms. Det nye koncept for oaser gør at kontrollen over flere oaser, bliver et fælles mål for kongeriget hvor alle spillere kan være med. Derfor styrker det samarbejdet indenfor kongeriget, og giver også mere mening til grænserne for det, særligt for guvernører.
Røverreder
Med et par dages mellemrum vil horder af røvere invadere kongeriget og slå lejr op. Jo flere spillere der er i et kongerige, desto flere røverreder? vil der fremkomme. Disse lejre kan dog ikke besejres af en enkelt spiller. For at få dem til at forsvinde, skal en røverrede angribes og besejres op til fem gange af forskellige spillere.
Hvis en røverrede? ikke er besejret indenfor en given periode, vil den begynde at angribe nærliggende landsbyer selv.
Udover råstoffer, kan guvernører også finde skatte? i røverreder?, som gives videre til kongen via tributbeholdningen?.
For mere information kan du besøge vores side for Røverskjul og -reder?.
Krig mellem konge og guvernør
Hvis en konge angriber en landsby som ejes af en af hans guvernører indenfor kongerigets grænser, vil guvernøren automatisk forlade kongeriget med alle sine landsbyer. Guvernørens status vil skifte til "fjendtlig". Den eneste måde at omgøre dette for en konge, er at sende en anmodning om fred. Først derefter er det muligt for en guvernør at vende tilbage til kongeriget.
I en række scenarier kan en guvernør også skifte kongerige på deres egne vilkår: Hvis de er blevet angrebet af deres konge, hvis de accepterer en indbydelse fra en anden konge om at komme med i deres kongerige, eller ved at afholde deres egen kroningsceremoni. En indbydelse fra en anden konge kan kun sendes hvis den konge har mere indflydelse? over guvernørens hovedby end den nuværende konge.
Hvis en konge ikke er logget ind i tre dage, eller hvis hans indbyggertal falder til nul, vil han automatisk abdicere. Hvis en guvernør er inaktiv i tre dage eller mere, vil de automatisk skifte kongerige, hvis de har modtaget en indbydelse fra en anden konge som har mere indflydelse? over hovedbyen. Når en konge abdicerer, vil han og hans guvernører komme med i et kongerige fra samme alliance. Hvis ingen alliance eller intet kongerige har (Indflydelse|indflydelse)) på området, vil de komme med kongen der har størst indflydelse?.
Hvis en guvernørs landsby skal erobres af sin egen konge, kan guvernøren ikke have været med i kongeriget i de seneste tre dage. En guvernør kan ikke erobre en konges landsby så længe de er i den samme alliance.
Hvorfor disse ændringer?
Vi forventer større samarbejde mellem store og små spillere med dette system. For en stærk konge, vil svagere spillere i området ikke længere automatisk blive farme, men kan også være en vigtig del af kongeriget. På den anden side betaler det sig at angribe stærke Konger, fordi der kan tages mange skatte? fra dem. Målet er at skabe flere konflikter mellem ligeværdige spillere. Kongeriger giver også mulighed for et bedre visuelt overblik over magtcentre på kortet, og især nye spillere kan lettere interagere med andre spillere.
BEMÆRK:
- Uanset kongerige, kan alle spillere - Konger og guvernører - deltage i hemmelige selskaber, som har deres helt egne mål.
- Alle spillere - Konger og guvernører - har også mulighed for at angribe røverreder?.
- I de første syv dage, vil der være en grundløn til både Konger og guvernører.
Herunder findes links til sider med mere information om de forskellige dele af kongerigesystemet.
Indflydelse?
Tributter, Skatte & Stjålne varer?
Røverreder & -skjul?