Gaulois
Point forts
- Un peuple adapté aux débutants.
- Fortes capacités de défense.
- Cavalerie rapide
Détails
- Troupes – vitesse rapide, coûts d'entrainement moyens, temps d'entrainement moyens.
- Marchands – rapide (24 cases/h), capacité moyenne (750 ressources).
- +5 cases/h en vitesse pour les héros à cheval.
Bâtiments spéciaux
- La cachette gauloise est deux fois plus vaste.
- Le fabricant de pièges fournit des capacités de de défense supplémentaires.
Stratégie simplifiée
- Naturellement bon défenseur.
- la phalange est une bonne unité défensive peu chère et rapide à entraîner.
- le cavalier druide est plus cher à produire mais il se déplace plus rapidement.
Stratégie avancée
Les Gaulois privilégient un jeu défensif, mais ils peuvent aussi être utilisés avec succés en attaque :
- Les éclairs de toutatis sont d'excellentes unités pour piller (19 cases/h, capacité 75 ressources)
- Grâce à leur vitesse, les éclairs de toutatis sont aussi doués pour les attaques surprises quand l'adversaire n'est pas connecté.
- Le chef de tribu est relativement rapide (5 cases/h).
- Les Gaulois possèdent le meilleur potentiel des marchands (24 cases/h, capacité 750 resources).
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Les Gaulois peuvent protèger un village avec des centaines de pièges qui pertuberont les joueurs attaquants.
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Les hédouins peuvent aussi être utilisés en défense mais ils sont très chers à produire et à entretenir.
Pour voir la liste des troupes gauloises, consultez la page les troupes Gauloises.
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