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Gaulois

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Point forts

  • Un peuple adapté aux débutants.
  • Fortes capacités de défense.
  • Cavalerie rapide

Détails

  • Troupes – vitesse rapide, coûts d'entrainement moyens, temps d'entrainement moyens.
  • Marchands – rapide (24 cases/h), capacité moyenne (750 ressources).
  • +5 cases/h en vitesse pour les héros à cheval.

Bâtiments spéciaux

  • La cachette gauloise est  deux fois plus vaste.
  • Le fabricant de pièges fournit des capacités de de défense supplémentaires.

Stratégie simplifiée

  • Naturellement bon défenseur.
  • la phalange est une bonne unité défensive peu chère et rapide à entraîner.
  • le cavalier druide est plus cher à produire mais il se déplace plus rapidement.

Stratégie avancée

Les Gaulois privilégient un jeu défensif, mais ils peuvent aussi être utilisés avec succés en attaque :

  • Les éclairs de toutatis sont d'excellentes unités pour piller (19 cases/h, capacité 75 ressources)
  • Grâce à leur vitesse, les éclairs de toutatis sont aussi doués pour les attaques surprises quand l'adversaire n'est pas connecté.
  • Le chef de tribu est relativement rapide (5 cases/h).
  • Les Gaulois possèdent le meilleur potentiel des marchands (24 cases/h, capacité 750 resources).
  • Les Gaulois peuvent protèger un village avec des centaines de pièges qui pertuberont les joueurs attaquants.

  • Les hédouins peuvent aussi être utilisés en défense mais ils sont très chers à produire et à entretenir.

Pour voir la liste des troupes gauloises, consultez la page les troupes Gauloises.

 

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