Betöltés...
 

Útmutató kezdőknek

Translation of this page is incomplete.

Útmutató kezdőknek

A következő útmutató néhány gondolattal segít választani a három nép közül bemutatva az azokra jellemző játékstílusokat és előnyöket. A leírtak egy véleményt képviselnek, más tapasztalt játékosoknak erről teljesen eltérő nézete lehet (bátran nyissatok vitát a fórumon (!))

 

Milyen népet válasszak ?

A Travian-Kingdomsban minden egyes nép erős valamiban és megvan a saját szerepe a játékban. Ez az útmutatás külön részben foglalkozik az aktív és a kevésbé aktív játékosokkal megcélozva mindkét csoportot, és a köztes játékosokat szintén.

 

Kissé/közepesen aktív játékosok

Gallok

Jó oka van annak, hogy a gallok a kevésbé aktív játékosok által leggyakrabban választott nép. A TK-ban a hősöd segítségével kimenekíthető egy kisebb csapat a támadások elől. Ha kevésbé vagy aktív, akkor érthető, hogy előbb jó védelemre van szükséged, mielőtt erős támadósereget képeznél. Épp ebben tűnik ki a gall nép. A dupla rejtekméret miatt kevésbé leszel érdekes a támadók és farmolók számára és így marad elég nyersanyagod csapdák építésére. Nem is fontos, hogy építed-e őket, vagy nem, de maga a tény, hogy tudsz csapdát építeni visszariasztja az ellenséges játékosokat a támadástól. A csapdák megvédenek attól is, hogy más játékosok az erős hősüket kihasználva azt egyedül küldjék rád, mert pont ő eshet csapdába. Leszögezhetjük tehát, hogy a rejtek és csapda hatékony kettőse előrehaladást hozhat neked a játékban. A gall egy nagyon jó kategória a védekező vagy a hibrid játékstílushoz (és aktivitással párosulva még inkább).

Rómaiak

Az egyik legfontosabb ok, amiért a játékosok szívesen választják a római népet, hogy egyideűleg tudnak nyersanyagmezőt és infrastruktúrát építeni. A kevésbé aktív játékosok gyakran találkoznak nyersanyagtúlfolyással. Az, hogy nem kettő, hanem három építést tudnak sorba állítani sokat segít abban, hogy gyorsabban fejlődjenek, nagyobb raktárat építsenek és hatékonyabban használják fel a nyersanyagaikat. További előny a római kőfal nagy védelmi bónusza és a római hős  magasabb harci ereje (20 helyett 25 minden kiosztott pontért), ami erős védővé teszi őket a játék kezdeti és középső szakaszában.

Germánok

Kevésbé aktív játékosoknak nem ajánlatos ezt a népet választaniuk, mivel ez semmilyen védelmi vagy gazdasági előnyt nem hozna nekik.

 

Aktívabb játékosok

Aktív játékosnak tarthatod magadat, ha naponta többször lépsz be és/vagy van társad, helyettesed, aki segít neked. Itt most nem az aktivitás előnyeire, hanem a nép kiválasztásának az előnyeire fókuszálunk.

 
Védekező játékstílus

Védekező játékstílushoz a gallt tartják legalkalmasabbnak a három közül. Természetesen rómaival vagy germánnal is sikeresen lehet védőként játszani. A következőkben mindkettőt összehasonlítjuk a gallal.

Gallok vs rómaiak

Gyors gazdasági fejlődésének köszönhetően a római védő szintén egy jó választás, bár nagy hátrányuk a lassú csapatépítés és a védekező lovasság hiánya. A Testőrök képzési ideje 1,7-szerese a gall Phalanxokénak. Ez egy jelentős különbség! A rómaiak lovas elleni védője, a Légiós csak nagyon átlagos védő és mivel gyalogosként szintén a kaszárnyában képezhető, ajánlatos őket egy másik faluban képezni.

Gall vs germán

A játék első szakaszában, amikor még a gyalogok dominálnak, a germán nem sok védelmet kínál. A Lándzsás egy gyorsan képezhető, fogyasztás és nyersanyaghatékony egység. Ez jól hangzik, nemde? A germán védő fő problémája viszont a lovas védő, a Paladin. Annak dacára, hogy ez egy megfelelő lovas egységnek néz ki, a Paladin a gall Druidának csak egy gyengébb és lassabb változata. Gyalogság ellen gyengének tartják a Lándzsásokat, de ha költséghatékonyan akarsz gyalogság elleni egységet építeni, akkor még mindig jobb Lándzsást képezni, mint Paladint, mivel a védőpontra számított nyersanyagköltségük 6,85, illetve 7.

Ez azt jelenti, hogy landzsás olcsóbb gyalog elleni védelmet kínál, mint a Paladin, amiből látjuk, mennyire átlag alattiak a Paladin védelmi értékei. Persze a gall sokkal jobb védő keveréket kínál mind gyalog, mind lovas ellen. Viszont bátorítalak rá, hogy kipróbáld a germán védőt, mivel ez egy szokatlan választás. A játék középső és végső szakaszában sokkal fontosabbá válik a lovasság elleni védelem, amiben a Llándzsás a legjobb.

Támadó játékstílus

Mindhárom nép alkalmas támadó játékstílus ellátására, de a germánnak és a rómainak is van egy–egy előnyös oldala. Ha rómaival vagy germánnal akarsz játszani, akkor a helyes döntés a játékstílusodon és a magad elé kitűzött célokon múlik.

Gyalogság

Nyersanyagszükséglet per támadópont (zárójelben 20-as Sörfőzdével).

Buzogányos = 4.5 (3.75)

 Csatabárdos = 4.58 (3.82)

Kardos = 4.54 

 Birodalmi = 5

 Képzési idő per támadópont

 Buzogányos= 18s (15s)

Csatabárdos = 20s (16.6s)

Kardos = 22.15s

Birodalmi = 27.4s

Mint látható, a mindenható Buzogányos nyersanyag hatékonysága már nem is olyan elsöprő, mint a régi Travian verziókban volt. Mindhárom nép hasonló hatékonysággal tud támadó egységeket előállítani. A Birodalmi képzése egy kicsivel több ideig tarthat és kicsit többe kerül, de ő a legbúzahatékonyabb egység a végén (és majdnem utoléri a Buzogányost farmolásban). A germán gyalogság csak azután ér el jelentős előnyt, miután belép a Sörfőzde a teljes 20%-os támadóbónuszával.

Lovasság

Nyersanyag per támadópont (zárójelben 20-as Sörfőzdével, 20-as Lóitatóval)

Teuton lovag = 7,13 (5,94)

Theutat villám = 8,44

Equitis Imperatoris = 7,13(5,94)

Haeduan = 9.86

Equites Caesaris = 6.77

Képzési idő per támadópont

 Teuton lovag = 19.73s (16.44s)

 Theutat Villám = 27.55s 

 Equites Imperatoris = 22s (17.6s)

 Haeduan = 22.28s

 Equites Caesaris = 19.55s (15.64s) 

Mint látható, a germán és római lovasság általánosságban sokkal költséghatékonyabban és gyorsabban képezhető, mint a gall. Sörfőzde használatával (ami hátrányokkal is jár) a germánok majdnem képesek versenyezni a római lovasság minőségével és termelési sebességével!

A bemutatott kategóriákban a Theutat villám és a Haeduan is alulmarad római és germán versenytársaival szemben. Természetesen nekik vannak egyéb kvalitásaik, de ami a támadóerejüket illeti, abban tisztán lemaradnak.

Összegzés

Ha támadó játékos akarsz lenni, akkor tanácsos rómaiként vagy germánként játszanod. Mindkettő képes tekintélyes támadó sereget kiállítani. Ha a korai játékban is agresszív akarsz lenni, amikor a gyalogság dominál, akkor a germánt választva az olcsó és gyorsan képezhető gyalogság előnyét kihasználva sok harci cselekményt hajthatsz végre. A sörfőzde segítségével sikeres lehet az átmenet a kései szakaszba is.

Ha óvatos vagy az egységveszteségeket tekintve a korai és középső szakaszban, akkor a római egy jó választás. A kései szakaszban a római nép feledteti enyhe gyalogsági hátrányát a lóitatóval megsegített kitűnő lovasságával.

 

Néhány külön gondolat a gallokról

Bár a gall lovasság nem támadó irányultságú, van egy nagyon hatékony rajtaütő egységük, a Theutat Villámok. Amióta nincs alapból beálllított egységmentés a TK-ban és a kincslopáshoz elég bevinni egy sikeres támadást, melyben a hős is részt vesz, a gall lovasság gyorsasága egy reális fenyegetés a védtelen egységekkel vagy a kincsekkel szemben. Bármilyen célt, ami nincs messzebb, mint 28 egység, azt a Villámok elérhetik másfél órán belül. Kombinálva egy előzetes kémleléssel ez komoly riadalmat és veszteséget okozhat az ellenfeleknél.

 

Fejlődés/farmolás

Főleg a játék elején, de később is fontos, hogy sokat foglalkozzunk a nyersanyag és kultúrpont termeléssel. A TK-ban, ha jó farmoló vagy és fejlett nyersanyagtermelésed van, akkor gyakran lesz elég nyersanyagod, hogy különféle dolgokat fejlessz (és közben valószínűleg egységeket is képzel). Meghatározó ilyenkor az építési idő. Különösen a főfaludban órákig, napokig, esetleg egy-két hétig is eltart, míg felhúzod a főépületedet, raktáradat, magtáradat és a sok egyéb fontos épületet a legmagasabb szintig. Bármennyire szeretnéd inkább a nyersanyagmezőidet fejleszteni, ezek az infrastrukturális épületek szükségesek a birtokod megfelelő kezeléséhez Kitalálod, kinek a főfaluja jár előtted napokkal, akár hetekkel, mert ő egyszerre két dolgot is építhet? A rómaiak! Ugyanez történik a kultúrpontokkal. A rómaiak dupla építési képessége lehetővé teszi számukra, hogy sokkal gyorsabban gyűjtsék a nyersanyagot és kultúrpontot, mint bármelyik más nemzet. Összefarmolsz hetente  millió nyersanyagot? Ez nagyon ütősen hangzik és biztos, hogy az eléréséért nagy erőfeszítéseket tettél. De ha a római szomszédod a falvaiban 6000-rel előtted jár az óránkénti  nyersanyagtermelésben, akkor is nagyobb a teljes heti bevétele anélkül, hogy egy ujját megmozdította volna érte. Ha az azonnal kész eszközzel mindent gyorsan felépítesz, ami túl soká tartana, a római ebben is rádtromfol : míg te egyszerre két épületet tudsz azonnal befejezni, addig ő hármat.

 

Farmolás

Mindjárt a játék indulásától a Germánok tolhatják a buzogányosaikat, hogy tekintélyes bevételt raboljanak össze. Ha jó fosztogató vagy és össze tudod hangolni a birtokod fejlődését és a falualapításokat, akkor a rajtod a legrobbanékonyabb lehet a TK-ban. A továbbiakban ez garantálhatja, hogy jó esélyed lesz egy 15 vagy 9 búzás mezőre alapítani a második falvadat. Sokkal hatékonyabban tudod leverni a rablórejtekeket és rablótanyákat, mint a többiek, mert a hősödet masszív buzogányos sereg kísérheti. A hősöd fosztogatóbónusza egy kis többletelőnyt nyújt neked a nagy fosztásoknál, bár ennek hasznossága erősen függ a környezetedtől.

A TK-ban a római Légiósok kaptak egy jelentős költségcsökkentést és így szintén hatékonyan használhatók farmolásra a korai játékban, bár eléggé ideiglenes jelleggel, amíg el nem érik a  rómaiak valódi farmoló egységét.

Gallok és rómaiak számára az Imperatoris éa a Villám az igazi lehetőség a jó farmolási bevétel eléréséhez.. Mindkettő nagyon drága a Buzogányosokkal összehasonlítva és így sokkal érzékenyebbek a veszteségekre. A sebességük és a teherbírásuk mégis magasan a többi egység elé helyezi őket. Különösen a Villám egy valóságos farmoló szörnyeteg. Ha egyszer termelésbe állítod őket, ezek a lovacskák farmolásban megelőzik a konkurens germán játékosokat, még ha két-háromszor nagyobb seregük van is.

Amikor az aktív germán farmolók elérik a 3000-5000 Buzogányos seregméretet, akkor már akár 10 órán túli utakra is el kell küldeni őket nyersanyagért.Ezen a ponton a teljes farmolási hatékonyság átfordul önfentartási farmolásba, amikor a Buzgók gyakran alig több nyersanyagot hoznak haza, mint amennyi búzát megesznek hosszú útjuk során. A Villámok még mindig teljesítik a feladatukat 3-4 óra alatt. Ráadásul ha gyakorlóteret használsz az egységeid gyorsítására, akkor a Villámok már 2 óra 6 perc után kezdenek gyorsulni (oda-vissza számolva), míg a buzogányosoknál a gyorsítás csak 5 óra 40 perces táv után ugrik be!

A játék végéhez közeledve a farmolás már csak egy melléktevékenysége lesz annak a támadó seregnek, melyet építesz és az egységtípust már az átütő erő szerint nem pedig a farmoló képesség szerint fogod megválasztani. A választásnál az ütőerő, a farmolási hatékonyság és a képzési idő lesz a mérlegelendő szempont. Az elsődleges választási lehetőségek : Buzogányos vs Csatabárdos, Villám vs Haeduan és Imperatoris vs Ceasaris.

 

Összefoglalás

Mint megtárgyaltuk, a gall a védőeszközeinek köszönhetően egy jó választás a kezdő és a tapasztalt játékosoknak. Sikeresen játszhatunk vele kisebb lekötöttséggel is, mint a többi néppel. (Különösen a germán kíván nagy aktivitást!) Másik érdekes választás lehet a hibrid gall játék, Villámmal végrehajtott rajtaütések egyéni kedvtelésből, míg a többi egységgel védhetjük a többi játékost.

A gyors fejlődés és a seregek ütőereje miatt sok aktív játékos a rómaiban látja  a legnagyobb lehetőségeket. A rómaiak általában nem látnak problémát a seregeik költségességében (lásd a táblázatot). Ahogy a játék halad előre, ők állítják ki a legerősebb, leggyorsabban épített és leghatékonyabb átütő erejű sereget.

A legtöbb germánt választó játékos nincs tudatában, hogy a robbanékony rajt és az agresszív korai játék után a Buzogányos már nem olyan költséghatékony, mint a többi gyalogos.

A germánnak még így is megvan a jellemző helye a játékban. Ha nem csak egy-két nagy ütésre készülsz, hanem sokat akarsz harcolni és képesnek lenni a veszteségeid pótlására, akkor számodra a germán egy nagyon jó offenzív lehetőséget kínál. A falad nagy ellenálló képessége és a Lándzsásaid kitűnő védelmi adatai a germán irányába tolhatják a választásodat.


Ez az angol változat hű fordítása.

Vissza az előző oldalra

 

 


Nyelv váltása